Klaverjassen

Doel van het spel

Doel van het spel:
Klaverjassen is een kaartspel dat gespeeld wordt door vier personen in twee paren. De twee tegenover elkaar zittende personen vormen een team en de speelrichting is met de klok mee. Op het moment dat een speler aan een spel mee wil doen, kan hij zijn positie aan de tafel kiezen en zo een team vormen. Per ronde wordt de troef bepaald en geeft de speler links van de deler aan of er wordt gespeeld of gepast. Wanneer er voor 'spelen' gekozen wordt, gaat de speler er van uit dat hij en zijn partner meer dan de helft van het aantal punten in het spel zullen behalen. Na alle 8 slagen te hebben gespeeld wordt het team met de meeste punten winnaar van de ronde.

Uitleg:
1. De eerste speler speelt of past de voorgestelde troef. Wanneer alle spelers passen, mag de eerste speler zelf de troef kiezen. Wanneer er voor 'spelen' gekozen wordt, gaat de speler er van uit dat hij en zijn partner meer dan de helft van het aantal punten in het spel zullen behalen.

2. Spelers moeten altijd kleur bekennen. De hoogste kaart van de slag wint. Heeft men geen kaarten meer in die kleur, dan moet men troeven.

3. Rotterdams: Wanneer een speler geen kleur kan bekennen, dient hij altijd een troefkaart te spelen, ook als de slag al aan de partner is.

4. Amsterdams: Wanneer een speler geen kleur kan bekennen, maar diens partner de slag al binnen heeft, hoeft de speler niet in of over te troeven.

5. SchoppenDubbel: Als schoppen troef is, worden de punten verdubbeld.

6. Troefkaarten hebben een andere waarde dan normale kaarten.

7. Extra punten kunnen behaald worden door Roem: een opeenvolgende serie kaarten. Een driekaart in dezelfde kleur levert 20 punten op. Een vierkaart levert 50 punten op. Vier gelijke kaarten (10 t/m Aas) in dezelfde slag leveren 100 punten roem op. De combinatie Heer en Vrouw van troef heet stuk en levert 20 punten extra op.

8. De speler die de slag haalt, begint de volgende beurt.

9. Het team dat de ronde heeft gestart, moet meer dan de helft van de punten hebben gehaald aan het einde van de ronde. Lukt dit niet, dan krijgt de tegenstander alle punten erbij, inclusief roem. In het spel zitten 162 punten, exclusief de eventueel behaalde roem.

10. Het team dat na 8 slagen het hoogste aantal punten heeft wint.